Ehrenliste: häufigste Platz-1-Ziele
RankingZählung: Jede Partie, in der eine Person Ziel-Platz #1 erreicht hat, zählt einmal. Tie-Break: mehr zählbare Spieleinsätze, dann höhere Trefferquote.
Sortierung: häufigste Platz-1-Ziele oben
1×
Bierball lädt …
Bier kaltstellen, gleich gehts wieder atzig weiter.
Turnier · öffentlich
Wer ist Berlins nächste:r Bierball-King / Bierball-Queen?
Topwerte aus bestätigtem Match-Lineup (exakt 12 aktiv). Jeder Wurf live protokolliert, nichts auf Bierdeckel-Zetteln. Diese Liste läuft über Turniere hinweg weiter — wer hier oben landet, gehört zur Bierball-Elite Berlins.
Ohne bestätigtes Lineup erscheint jemand hier nicht — das ist beabsichtigt, kein Datenfehler. Alles kommt aus den gleichen Feldern wie die Schiri-Statzeilen (Treffer, Würfe, Verwarnungen, Zielzeit, Runden, Schlücke, Freibier-Logbuch).
Bestenliste wird berechnet …
Öffentliche Texte und Partnerangaben werden von den Veranstalter:innen in den Event-Einstellungen gepflegt und hier angezeigt — nicht durch die App "erfunden".
Auswertungsgrundlage
Gültiges Match-Lineup: exakt 12. Gezählt wird jedes gültig gespeicherte Match-Lineup innerhalb der Turnier-Spanne. Blöcke mit der Markierung Einordnung sind Negativlisten oder Kontext — keine „Hall of Fame“.
Zielreihenfolge bedeutet: In welcher Reihenfolge einzelne Spieler:innen in einer Partie ihr persönliches Ziel erreicht haben. #1 war zuerst durch. Überall mit Profilfoto, Teamseite, Spielerprofil und Link zum konkreten Spiel.
Zählung: Jede Partie, in der eine Person Ziel-Platz #1 erreicht hat, zählt einmal. Tie-Break: mehr zählbare Spieleinsätze, dann höhere Trefferquote.
Sortierung: häufigste Platz-1-Ziele oben
1×
Zuerst die Trefferquote, dann reine Mengen, Tempo-Werte und Teamwerte. So sieht man schnell, ob jemand präzise war oder einfach sehr oft im Einsatz war.
Trefferquote = Treffer geteilt durch Würfe. Mindestens drei Würfe, damit ein einzelner Glückswurf nicht reicht.
Sortierung: höchste Trefferquote oben
Aus den gleichen Schiri-Statzeilen: Wer in mindestens einem zählbaren Spieleinsatz mit DQ- bzw. Sperren-Flag geführt wurde (Häufigkeit über zählbare Spieleinsätze). Plus Links zu Team, Spielerprofil und einem zugehörigen Spiel im öffentlichen Plan.
Quelle: Feld „disqualified“ in der Spieler-Match-Statzeile. Mehrere betroffene Spieleinsätze pro Person werden gezählt; Link „Spiel im Plan“ zeigt ein Beispiel-Match.
Sortierung: häufigste DQ-Spieleinsätze oben
Noch keine DQ-Flags in den zählbaren Stat-Zeilen — gut möglich bei fairem Spielverlauf.
Transparente Gegenfolien & Niche-Listen: niedrige Trefferzahlen, schlechte Quoten, langsame Finishes, Logistik-Mengen wie Freibier-Einheiten — jeweils mit eigener Schwellenlogik. Nicht zur Bewertung gedacht, sondern für Vollständigkeit & Logbuch.
Logistik-Auswertung: Summe der einer Person zugeordneten Freibier-Einheiten (Einzelausgaben + Overrides mit memberId). Captain-Sammelmengen ohne Einzelzuordnung zählen NICHT pro Person — daher keine Aussage über tatsächlichen Konsum, sondern nur über Zuordnungs-Verhalten der Schiri.
Sortierung: meiste Einheiten oben — kein Leistungswert
Bierball 4.0 — neue Kategorien
Mit Make-it-Take-it, Berührungs-Outcome (Ehrenschluck), Tackle-Sprint und Bierdeckel-Schaumtest sind in 4.0 neue Kennzahlen dazugekommen. Klicke auf eine Kategorie für die volle Bestenliste.
Kombination aus Treffern, Trefferquote, Zielreihenfolge und Verwarnungen — nur zur Einordnung, kein offizieller Preis. Hohe Punktzahl korreliert mit starker aggregierter Leistung in den Rohfeldern, ersetzt aber kein Schiri-Urteil.
Interne Punkte je Einsatz: Treffer, Trefferquote, Bonus für frühe Zielreihenfolge und saubere Karte, Abzüge für Verwarnungen, DQ oder Sperre — über zählbare Spieleinsätze addiert.
Sortierung: höchste Summe oben
1 zählbarer Spieleinsatz · 10 Würfe · 7 Treffer
70.0 % (7/10)
Alle Treffer einer Person zusammengezählt. Wer öfter spielt, kann hier weiter oben landen.
Sortierung: meiste Treffer oben
Fehlwürfe = Würfe − Treffer (summiert). Nur mit mindestens fünf summierten Würfen, damit Einzelspielzufälle weniger dominieren.
Sortierung: wenigste Fehlwürfe oben
Aus Schiri-Protokoll / Stat-Zeile „Ehrenschlücke“ — über zählbare Match-Spieleinsätze einer Person summiert.
Sortierung: höchste Summe oben
Noch keine Ehrenschlücke erfasst — Kategorie bleibt leer, bis Schiris sie verbuchen.
Durchschnittlicher Ziel-Platz über mindestens zwei Matches: Ø 1,5 heißt meistens sehr früh am Ziel; je niedriger, desto besser.
Sortierung: niedrigster Mittelwert oben
Braucht mindestens zwei zählbare Spieleinsätze mit Zielreihenfolge pro Person.
Zeit vom tatsächlichen oder geplanten Match-Start bis zur erfassten persönlichen Zielerreichung. Über mehrere Spiele zählt die jeweils schnellste erfasste Zeit (Bestzeit).
Sortierung: kürzeste Zeit oben
Es fehlen Start- und Zielzeit in den Daten — ohne beides keine Auswertung.
Aggregiert aus Stat-Zeilen: über zählbare Spieleinsätze wird der jeweils niedrigste erfasste „Runden bis Finish“-Wert je Person genommen — nicht dasselbe wie eine Ø über Matches.
Sortierung: wenigste Runden oben
#1
1 zählbarer Spieleinsatz · aus Stat-Zeilen „Runden bis Finish“, Bestwert über zählbare Spieleinsätze
2 Rd.
#2
1 zählbarer Spieleinsatz · aus Stat-Zeilen „Runden bis Finish“, Bestwert über zählbare Spieleinsätze
3 Rd.
#3
1 zählbarer Spieleinsatz · aus Stat-Zeilen „Runden bis Finish“, Bestwert über zählbare Spieleinsätze
4 Rd.
#4
1 zählbarer Spieleinsatz · aus Stat-Zeilen „Runden bis Finish“, Bestwert über zählbare Spieleinsätze
5 Rd.
Mittel der Sekunden zwischen Partiestart und persönlichem Ziel — nur wenn mindestens zwei zählbare Spieleinsätze eine Zeit haben.
Sortierung: kürzeste Ø-Zielzeit oben
Zwei oder mehr zählbare Zielzeiten pro Person nötig — bei wenigen Daten bleibt die Liste leer.
Eine Zeile = eine zählbare Partie mit erfasstem Rundenwert — keine Summe über Matches.
Sortierung: höchster Einzelwert oben — Kontext
Keine Verwarnung in der Stat-Zeile, weder DQ noch Sperre in den zählbaren Spieleinsätzen. Sortierung: mehr zählbare Spieleinsätze zuerst, dann höhere Trefferquote.
Sortierung: mehr belastbare Spieleinsätze oben
0 Verwarn.
0 Verwarn.
0 Verwarn.
0 Verwarn.
Summe der Treffer aller zählbaren Spieler:innen im Team über alle zählbaren Match-Spieleinsätze.
Sortierung: höchste Team-Trefferzahl oben
Summe Verwarnungen in den Stat-Zeilen; nur Teams mit mindestens zwei zählbaren Spieleinsätzen (sonst wäre Platz 1 trivial).
Sortierung: wenigste Team-Verwarnungen oben — „sauberstes Team“ in diesem Sinn
Pro Match: Zeit des letzten fertigen Spielers im Team (Engpass). Über Matches: jeweils dieser Engpass wird genommen, dann das beste (kleinste) — belohnt koordiniert schnelles Team-Finish.
Sortierung: kürzester Team-Engpass oben
Pro Team fehlen erfasste Zielzeiten der Spieler:innen — Engpass kann nicht berechnet werden.
4.0 — Summe Berührungen (touches: Standflasche getroffen aber nicht umgefallen) im Team. Lieferte Ehrenschluck-Auslöser.
Sortierung: höchste Team-Berührungen oben
Für diese Auswertung fehlen noch passende Einträge (gültiges Match-Lineup + erfasste Werte nach Regeln der jeweiligen Kategorie).
4.0 — Summe gewonnener Tackles (Wurfflasche zur eigenen Seite gesichert) im Team. Tackle nur aktiv bei beidseitiger Captain-Zustimmung pro Match.
Sortierung: meiste Tackles oben
Für diese Auswertung fehlen noch passende Einträge (gültiges Match-Lineup + erfasste Werte nach Regeln der jeweiligen Kategorie).
4.0 — Summe bestandener Schaum-Checks (Bierdeckel-Test). Sauberkeitspreis.
Sortierung: meiste Pass-Checks oben
Für diese Auswertung fehlen noch passende Einträge (gültiges Match-Lineup + erfasste Werte nach Regeln der jeweiligen Kategorie).
4.0 — Summe verordneter Strafbiere im Team. Mehr = mehr Schiri-Eingriffe (Schaum, schwere Verstöße). Pro Team das erste Strafbier kostenlos, danach 2 €.
Sortierung: meiste Strafbiere oben — Niche/Negativ
Für diese Auswertung fehlen noch passende Einträge (gültiges Match-Lineup + erfasste Werte nach Regeln der jeweiligen Kategorie).
Quelle: Feld „suspended“ in der Spieler-Match-Statzeile. Zählung und Deep-Link analog zur DQ-Liste.
Sortierung: häufigste Sperren-Spieleinsätze oben
Noch keine Sperren-Flags in den zählbaren Stat-Zeilen.
#1
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 10 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#2
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 11 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#3
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 12 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#4
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 13 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#5
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 10 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#6
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 11 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#7
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 12 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#8
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 13 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#9
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 10 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#10
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 11 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#11
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 12 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
#12
1 zählbarer Spieleinsatz · Summe laut Logbuch · 13 Würfe in den zählbaren Spieleinsätzen
0×
Nur mit mindestens drei summierten Würfen. Wenig Treffer kann Absicherung oder Rolle im Spiel sein, nicht automatisch „schlecht“.
Sortierung: wenigste Treffer oben
Einzelner Match-Einsatz, nicht über Matches gemischt — Mindestens drei Würfe in genau diesem Einsatz. Oben: niedrigste Trefferquote.
Sortierung: schlechteste Trefferquote oben — keine Auszeichnung
Pro Match-Einsatz: längste erfasste Zeit bis zur persönlichen Zielerreichung — nicht der Team-Engpass.
Sortierung: langsamste Zeit oben
Keine abgeschlossenen Zielzeiten in den Rohdaten — Liste leer.
Mittel der Sekunden bis persönlichem Ziel über ≥2 zählbare Spieleinsätze — Gegenfolie zur „Beste Ø Zielzeit“. Langsam heißt hier nur „hoher Mittelwert in den Daten“, ohne Bewertung der Spielweise.
Sortierung: höchste Ø-Zielzeit oben — Einordnung
Wie bei der besten Ø-Zielzeit: mindestens zwei zählbare Zeiten pro Person nötig.
Summe Verwarnungen aus Stat-Zeilen über alle zählbaren Spieleinsätze derselben Person (aggregiert).
Sortierung: höchste Summe oben
Keine Verwarnungszähler > 0 in den zählbaren Stat-Zeilen.
Spielfeldbezogene Strafschlücke (nicht die Team-Strafzahl am Match). Für faire Einordnung — hohe Werte sind Spieltag-Kontext, keine „Hall of Shame“.
Sortierung: höchste Summe oben — Einordnung
Keine Strafschlücke verbucht — Liste bleibt leer.
Summe Verwarnungen über alle zählbaren Spieler-Spieleinsätze des Teams; nur Teams mit Summe > 0.
Sortierung: höchste Summe oben
Alle Teams ohne summierte Verwarnungen in den Stats — gut möglich am Turnieranfang.
Summe Ehrenschlücke über alle zählbaren Spieler-Spieleinsätze des Teams.
Sortierung: höchste Team-Summe oben
Für diese Auswertung fehlen noch passende Einträge (gültiges Match-Lineup + erfasste Werte nach Regeln der jeweiligen Kategorie).
Summe spielfeldbezogener Strafschlücke — unabhängig von der großen Team-Strafzahl am Match.
Sortierung: höchste Summe oben — Kontext
Für diese Auswertung fehlen noch passende Einträge (gültiges Match-Lineup + erfasste Werte nach Regeln der jeweiligen Kategorie).
#1
1 zählbarer Spieleinsatz · 56 Pkt. gesamt · Trefferquote 70.0 %
56 Pkt.
#5
1 zählbarer Spieleinsatz · 6 Treffer · 10 Würfe gesamt
6 Treff. · 60.0 % (6/10)
#7
1 zählbarer Spieleinsatz · 6 Fehlwürfe gesamt · 6 Treffer
12 Würfe
#6
1 zählbarer Spieleinsatz · 11 Würfe gesamt · 6 Treffer · 54.5 %
5 Fehlw.
#5
1 zählbarer Spieleinsatz · aus Stat-Zeilen „Runden bis Finish“, Bestwert über zählbare Spieleinsätze
6 Rd.
2 Rd.
#6
1 zählbarer Spieleinsatz · 0 Verwarn. in Summe · Trefferquote 54.5 % · 11 Würfe
0 Verwarn.
0 Verwarn.
0 Verwarn.
0 Verwarn.
0 Verwarn.
0 Verwarn.
0 Verwarn.
0 Verwarn.
#8
1 zählbarer Spieleinsatz · 13 Würfe
6 Treffer
50.0 % (5/10)
#7
1 zählbarer Spieleinsatz · 12 Würfe · 50.0 % Trefferquote
6 Fehlw.